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四川网友问:ug编程怎么选择坐标系(新手朋友看过来)至今都没有得出的结论是什么?

时间:2023-07-01 18:56 来源:网络作者: 小七

简介:大家好,我是宪南。 我们在UG编程中,会发现有很多坐标系,那么这些坐标系都是干嘛的呢?很多新手朋友都不太了

【彩奇分享】

大家好,我是宪南。

我们在UG编程中,会发现有很多坐标系,那么这些坐标系都是干嘛的呢?很多新手朋友都不太了解是怎么回事?即使干了很多年的老师傅也有的不一定解释得清楚,除非是学过专业知识的并且还是那种认真学习的人才能解释清楚,今天我们就为大家详细介绍一下数控编程中的六大坐标系统。

一、坐标系的基本概念

为了说明质点的位置、运动的快慢、方向等,必须选取坐标系,在坐标系中,为确定空间一点的位置,按规定方法选取的有次序的一组数据就叫做“坐标”。

通俗点讲就是世间万物在空间的位置,比如作者我在河南郑州,这就是我的坐标。

从广义讲:事物的一切抽象概念都是参照与所属的坐标系存在的,同一个事物在不同的坐标中就会有不同抽象概念来表示,坐标系表达的事物有联系的抽象概念的数量(即坐标轴的数量就是该事物所处的空间的维度)。

两件能相互改变的事物必须在同坐标系中。

二、UG编程中的六大坐标系统

1、绝对坐标系

绝对坐标系是在电脑屏幕的模型空间中(无限大),是固定的、不可见的。往往用于大装配零件的参考,以确定每个零件之间的相对关系。它是所有几何对象位置的绝对参考--其UG公司的解释为:

绝对坐标系:是模型空间中的概念性位置和方向。将绝对坐标系视为 X=0 Y=0 Z=0。它是不可见的,且不能移动。

绝对坐标系:

1) 定义模型空间中的一个固定点和方向。

2) 将不同对象之间的位置和方向相关。例如一个特定部件文件中定位于绝对坐标 X=1.0,Y=1.0和 Z=1.0 的对象,那么它在任何其他部件文件中均处于完全相同的绝对位置。

3) 全局坐标系轴的方向与视图三重轴(如下图所示)相同,但原点不同--视图三重轴是一个视觉指示符,表示模型绝对坐标系的方位。视图三重轴显示在图形窗口的左下角。可以以视图三重轴上的某一个特定轴为中心旋转模型零件。

ug编程怎么选择坐标系(新手朋友看过来)(1)

2、工作坐标系

标示为:WCS。工作坐标系是在建模、加工中都应用较多的坐标系,所以工作坐标系非常重要,它在加工中的应用甚至超过加工坐标系,这一点并不被大多数UG使用者所知。

具体地说:

1) 在模型空间中是可见的,下图示:其中XC、YC、ZC是工作坐标系,XM、YM、ZM是加工坐标系。

ug编程怎么选择坐标系(新手朋友看过来)(2)

2) 是可以被移动和旋转的,这一特性使其更加有用,我们所利用的就是这一点。

a、在工作坐标系上鼠标左键双击,转换为动态的(下图①),此时左键点住原点处可以移动位置(下图②),点击旋转点可以旋转任意角度(下图③)所示。

ug编程怎么选择坐标系(新手朋友看过来)(3)

b、而我们常用下面这种方法,来进行精确的定位原点的位置和旋转的角度:点击主菜单栏中的【格式】WCS原点,弹出点构造器(下图 A)进行精确点定位;

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点击【格式】WCS旋转,弹出角度旋转对话框(下图B)进行精确角度旋转。

ug编程怎么选择坐标系(新手朋友看过来)(5)

c、它在编程加工中应用的领域有:指定避让几何(安全平面、从点、起始点等)。指定预钻孔进刀点、I、J、K矢量方向。这一方面的应用特别重要,特别是在定义这些类的参数时,一定要记得它们都是基于工作坐标系的,而非加工坐标系。

3、加工坐标系

标示为:MCS,加工坐标系仅应用在编程加工中。

(1)、在 UG 编程加工环境中要对一个工件进行加工程序的编制,首要的便是定义加工的基准,而这个基准就是加工坐标系。

即是说:加工坐标系是零件加工的所有刀位轨迹点的定位基准。在刀位轨迹中,所有的坐标点的坐标值都与加工坐标系直接关联。如下图:加工坐标系与刀位轨迹、加工坐标值的关系:

ug编程怎么选择坐标系(新手朋友看过来)(6)

其标示为:XM、YM、ZM。其中ZM比较重要,如果不另外指定刀轴方向,则ZM 轴为系统默认的刀轴方向(这仅在固定轴中)。所以请不要误会,不要认为刀轴方向就是 ZM轴方向。刀轴方向可以与ZM轴方向不一致(如在变轴铣中)。

(2)、加工坐标系(MCS)与机床坐标系的关系加工坐标系(MCS)是在UG编程中建立的,是在电脑中建立的,那它是怎样被加工机床所识别的呢?

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