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暗黑破坏神4第一赛季野蛮人宝石都有什么效果

时间:2023-08-12 09:26 来源:网络作者: 小七
【彩奇分享】

暗黑破坏神4游戏中,已经开启了正式公测,其中第一赛季野蛮人宝石都有什么效果呢?那么接下来小编就带来了暗黑破坏神4第一赛季野蛮人全宝石效果介绍,大家一起来看看吧。

暗黑破坏神4第一赛季野蛮人全宝石效果介绍

笼缚心脏的介绍

笼缚心脏是第一赛季的主要内容,通过击杀特定怪物掉落不同类型的心脏,镶嵌进饰品的三个恶疫镶孔中即可获得对应的强力效果。

笼缚心脏本身有四个属性,物品强度、等级、护甲值和词条。其中物品强度决定心脏的护甲值高低,等级决定词条的上限。

常规情况下在世界IV掉落的心脏大多为等级4,等级5的心脏词条上限更高,也更难掉落。

目前的游戏中共有32个不同类型的心脏,其中有12个通用心脏,每个职业有4个专属心脏。

深圳网友问:暗黑破坏神4第一赛季野蛮人宝石都有什么效果

常用心脏效果

通用类型

复仇[残忍]

受到伤害的[10%-20%]会被暂时储存起来。当你使用一个防御、诡诈或骇术技能时,所有被储存的伤害将放大250%并爆炸,对附近敌人造成最多X点火焰伤害。

经过测试,复仇会实际减少受到伤害,减伤数值为面板数值,作用机制和全减伤基本相同。复仇造成的爆炸伤害会比面板数值更高,猜测可以吃到某些伤害加成效果(易伤、强韧伤等)。

评价:最强减伤心脏,一个心脏位置就能提供20%全减,有一种强度的美感。

谨慎内心[残忍]

当你因单次命中而损失20%以上的生命时,获得免疫伤害状态,持续[2-4]秒。该效果每[110-70]秒只能生效一次。

受到20%伤害后会立即进入免疫状态,玩家头上出现盾牌图标,同时BUFF栏出现一个冷却提示。

评价:以目前的噩梦地下城难度,这个心脏在PVE环境中基本没什么用。PVP环境下可能会有一定出场率。

狮心[残忍]

屏障生成提高[10%-20%]。此外,当你有激活的屏障时。每秒恢复X点生命。

评价:凑数的,想不到有什么应用场景。

黑暗血舞[恶毒]

生命高于60%时,每隔5秒,你的核心技能不再消耗你的主要资源而是消耗X点生命。消耗生命的技能造成的伤害提高X%。

BUFF栏中没有对应提示,只能靠感觉来猜他有没有触发。这个心脏的机制是使技能不消耗资源,而不是使用技能后返还消耗的资源,因此在0资源时触发效果也能打出技能。使用无消耗的先祖锤、踢击等技能是否能触发怒气相关增伤未知。

无怒气时使用无消耗旋风斩会白送你10点怒气然后开转,转光后就停下了,这个心脏并不能让你无限转。

评价:前期缺少资源获取时效果尚可,野蛮人装备成型后并不缺少资源。单从增伤角度看的话,这个心脏的效果不强。

电棍[恶毒]

暴击会使敌人带电[0.75-2.5]秒,使该目标和其他带电的敌人之间形成电弧,造成X点闪电伤害。

评价:数值给的过于保守了,在伤害端基本没有价值。面对群怪时造伤频率很高,可以高速叠满违抗。

冒险命运[恶毒]

你的暴击伤害提高[65%-85%],但你的非暴击攻击造成的伤害降低[40%-45%]。

暴伤提高为加算,等价于你出了一条85%暴伤的词条。非暴伤降低为乘算,等价于怪物出了一条全减伤词条。

评价:由于暴伤为加算,非暴伤减少伤害为乘算,导致这个心脏存在很大问题,心脏的等级越高反而越弱。等级5且属性最好的心脏对总输出提升约20%。

决心[阴险]

资源损耗效果降低[40%-90%]。此外,资源生成量提高[3%-8%]。

资源损耗效果降低只能减少怪物的燃烧资源攻击效果,不能减缓暗金剑拉玛兰迪的扣怒气速度。资源生成量提高就是单纯的增加一条8%资源获取词条。

评价:S1赛季怪物的烧资源效果是和伤害挂钩的,并且目前存在恶性BUG,敌人近战攻击也能燃烧资源,见到烧资源钥匙直接分解即可。这个心脏相当于只有一个资源获取词条。

还击[阴险]

每当你身上消失一个控制效果时,对周围敌人造成X点火焰伤害。

评价:凑数的,这触发条件和数值简直是在开玩笑。

心思缜密[阴险]

在消耗[150-200]点你的主要资源后,你的下一次攻击击昏命中的敌人[1-5]秒。

在BUFF栏中会有一个图标显示你当前消耗了多少怒气,消耗足够怒气后获得一个BUFF,这个BUFF会被任何类型的"攻击"消耗掉,包括但不限于基本技能、核心技能和三吼。

战吼、振奋怒吼会消耗BUFF,但不会发生任何事。挑战怒吼会消耗BUFF,击晕一整个屏幕范围的全部敌人。

评价:最强控制心脏,即便存在会被普通攻击和战吼、振奋浪费的问题,他长达4-5秒的击晕和简单的触发条件也足以完爆践踏技能、脑震荡被动和失血威能,如果你需要稳定的硬控效果,这个心脏是首选。

恶念契约[愤怒]

每消灭20个敌人循环一次恶念加成。

凶暴:获得[20%-25%]攻击速度。

阴险:核心与基础技能有[15%-20%]几率回满你的主要资源。

残忍:每隔[16-21]秒,获得一个能够吸收X点伤害的屏障。

评价:前两个效果还可以,最后一个屏障比较垃圾。但是即便只留前两个想过,强度也有限。

剃头师[愤怒]

在[2-4]秒内造成的暴击伤害和所有后续伤害都会被你的目标吸收。随后,被吸收的伤害向周围的敌人猛烈喷发。储存的伤害每秒提高[10%-15%]。

评价:真正的版本答案,超模到匪夷所思的程度,伤害大王,AOE之神。

死亡缓行[愤怒]

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