暗黑破坏神4游戏中,已经开启了正式公测,其中第一赛季野蛮人宝石都有什么效果呢?那么接下来小编就带来了暗黑破坏神4第一赛季野蛮人全宝石效果介绍,大家一起来看看吧。
暗黑破坏神4第一赛季野蛮人全宝石效果介绍笼缚心脏的介绍
笼缚心脏是第一赛季的主要内容,通过击杀特定怪物掉落不同类型的心脏,镶嵌进饰品的三个恶疫镶孔中即可获得对应的强力效果。
笼缚心脏本身有四个属性,物品强度、等级、护甲值和词条。其中物品强度决定心脏的护甲值高低,等级决定词条的上限。
常规情况下在世界IV掉落的心脏大多为等级4,等级5的心脏词条上限更高,也更难掉落。
目前的游戏中共有32个不同类型的心脏,其中有12个通用心脏,每个职业有4个专属心脏。
常用心脏效果
通用类型
复仇[残忍]
受到伤害的[10%-20%]会被暂时储存起来。当你使用一个防御、诡诈或骇术技能时,所有被储存的伤害将放大250%并爆炸,对附近敌人造成最多X点火焰伤害。
经过测试,复仇会实际减少受到伤害,减伤数值为面板数值,作用机制和全减伤基本相同。复仇造成的爆炸伤害会比面板数值更高,猜测可以吃到某些伤害加成效果(易伤、强韧伤等)。
评价:最强减伤心脏,一个心脏位置就能提供20%全减,有一种强度的美感。
谨慎内心[残忍]
当你因单次命中而损失20%以上的生命时,获得免疫伤害状态,持续[2-4]秒。该效果每[110-70]秒只能生效一次。
受到20%伤害后会立即进入免疫状态,玩家头上出现盾牌图标,同时BUFF栏出现一个冷却提示。
评价:以目前的噩梦地下城难度,这个心脏在PVE环境中基本没什么用。PVP环境下可能会有一定出场率。
狮心[残忍]
屏障生成提高[10%-20%]。此外,当你有激活的屏障时。每秒恢复X点生命。
评价:凑数的,想不到有什么应用场景。
黑暗血舞[恶毒]
生命高于60%时,每隔5秒,你的核心技能不再消耗你的主要资源而是消耗X点生命。消耗生命的技能造成的伤害提高X%。
BUFF栏中没有对应提示,只能靠感觉来猜他有没有触发。这个心脏的机制是使技能不消耗资源,而不是使用技能后返还消耗的资源,因此在0资源时触发效果也能打出技能。使用无消耗的先祖锤、踢击等技能是否能触发怒气相关增伤未知。
无怒气时使用无消耗旋风斩会白送你10点怒气然后开转,转光后就停下了,这个心脏并不能让你无限转。
评价:前期缺少资源获取时效果尚可,野蛮人装备成型后并不缺少资源。单从增伤角度看的话,这个心脏的效果不强。
电棍[恶毒]
暴击会使敌人带电[0.75-2.5]秒,使该目标和其他带电的敌人之间形成电弧,造成X点闪电伤害。
评价:数值给的过于保守了,在伤害端基本没有价值。面对群怪时造伤频率很高,可以高速叠满违抗。
冒险命运[恶毒]
你的暴击伤害提高[65%-85%],但你的非暴击攻击造成的伤害降低[40%-45%]。
暴伤提高为加算,等价于你出了一条85%暴伤的词条。非暴伤降低为乘算,等价于怪物出了一条全减伤词条。
评价:由于暴伤为加算,非暴伤减少伤害为乘算,导致这个心脏存在很大问题,心脏的等级越高反而越弱。等级5且属性最好的心脏对总输出提升约20%。
决心[阴险]
资源损耗效果降低[40%-90%]。此外,资源生成量提高[3%-8%]。
资源损耗效果降低只能减少怪物的燃烧资源攻击效果,不能减缓暗金剑拉玛兰迪的扣怒气速度。资源生成量提高就是单纯的增加一条8%资源获取词条。
评价:S1赛季怪物的烧资源效果是和伤害挂钩的,并且目前存在恶性BUG,敌人近战攻击也能燃烧资源,见到烧资源钥匙直接分解即可。这个心脏相当于只有一个资源获取词条。
还击[阴险]
每当你身上消失一个控制效果时,对周围敌人造成X点火焰伤害。
评价:凑数的,这触发条件和数值简直是在开玩笑。
心思缜密[阴险]
在消耗[150-200]点你的主要资源后,你的下一次攻击击昏命中的敌人[1-5]秒。
在BUFF栏中会有一个图标显示你当前消耗了多少怒气,消耗足够怒气后获得一个BUFF,这个BUFF会被任何类型的"攻击"消耗掉,包括但不限于基本技能、核心技能和三吼。
战吼、振奋怒吼会消耗BUFF,但不会发生任何事。挑战怒吼会消耗BUFF,击晕一整个屏幕范围的全部敌人。
评价:最强控制心脏,即便存在会被普通攻击和战吼、振奋浪费的问题,他长达4-5秒的击晕和简单的触发条件也足以完爆践踏技能、脑震荡被动和失血威能,如果你需要稳定的硬控效果,这个心脏是首选。
恶念契约[愤怒]
每消灭20个敌人循环一次恶念加成。
凶暴:获得[20%-25%]攻击速度。
阴险:核心与基础技能有[15%-20%]几率回满你的主要资源。
残忍:每隔[16-21]秒,获得一个能够吸收X点伤害的屏障。
评价:前两个效果还可以,最后一个屏障比较垃圾。但是即便只留前两个想过,强度也有限。
剃头师[愤怒]
在[2-4]秒内造成的暴击伤害和所有后续伤害都会被你的目标吸收。随后,被吸收的伤害向周围的敌人猛烈喷发。储存的伤害每秒提高[10%-15%]。
评价:真正的版本答案,超模到匪夷所思的程度,伤害大王,AOE之神。
死亡缓行[愤怒]
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