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浅要分析《木卫四协议》为何一上线就喜提多半差评?

时间:2024-05-29 22:35 来源:网络作者: 小七

简介:截止本文创作时,《木卫四协议》在steam上的评价已经由多半差评变为了褒贬不一,不过略微的好评率上升这依然不能

【彩奇分享】

截止本文创作时,《木卫四协议》在steam上的评价已经由多半差评变为了褒贬不一,不过略微的好评率上升这依然不能掩盖玩家们对这款游戏的不满,《木卫四协议》目前获得了这样的评价,有很多游戏本身存在的原因,也有一些社会心理的因素掺杂其中,这不仅仅是所谓优化差的问题,游戏的机制剧情、玩法设计,以及发售前的宣传都存在着很大的致命伤,那么这篇文章,笔者将从各个主要的方面分析一下这款在发售前曾号称死亡空间精神续作的年度恐怖游戏黑马,为何一夜之间就变成了人人喊打的多半差评烂作。

浅要分析《木卫四协议》为何一上线就喜提多半差评?

(木卫四协议)

关于开发商与发售前宣传

在《木卫四协议》发售前,曾有散布消息号称索尼支援了150人参与木卫四协议的制作,游戏开发商 Striking Distance Studios,这个工作室是由前《死亡空间》系列制作人gllen schofield成立的,而且其本人在游戏发售前似乎也曾提到过意图把这款游戏打造成死亡空间的精神续作,在tga首次亮相之时,就受到了广大玩家的期待,毕竟太空科幻恐怖题材的游戏在目前确实还是不多见的。

再加上流出的宣传片的实机画面,很容易让期待中的玩家们产生极高的期望,过高的宣传与最终并不令人满意的成品形成了极大的反差,进而引来一些报复性差评自然合情合理。

这种情况不仅在《木卫四协议》上出现,可以说在游戏界已经是屡见不鲜了,比如《赛博朋克2077》在当年就是一个很典型的过度宣传案例。

浅要分析《木卫四协议》为何一上线就喜提多半差评?

(《木卫四协议》的定位是太空恐怖)

不过《赛博朋克2077》即使过度宣传,但毕竟游戏本身质量依然是可以保证的,而《木卫四协议》则不同,宣传时牛逼吹过了头,同时游戏质量又没能保证,很难不会引起玩家的愤怒。

游戏的可怕优化

《木卫四协议》在steam的差评上,优化这两个字几乎被每个玩家都提到了,这款游戏真正的让入门级亮机卡到高端硬件发烧友玩的高性能显卡实现了人人平等。

包括今年老黄新出的性能核弹RTX4090ti也有玩家报告说出现了卡顿,尤其是进入剧情时的画面转换,帧数会发生暴跌,甚至卡出PPT。

据说游戏在Play Station和Xbox上的流畅度是没有问题的,仅仅是在PC端的玩家受害了。

而且游戏没有DLSS功能,《木卫四协议》当初宣传号称4A级别游戏,虽然成品确实画面精美,但没有dlss也实在是说不过去。

游戏在12月4号又出了对掉帧问题的优化补丁,笔者还没有试过,不知效果如何。

浅要分析《木卫四协议》为何一上线就喜提多半差评?

(仅仅画面精美,却优化差实在难以接受)

从历史上来看,这可以说是有渊源的了,优化问题已经是这个工作室的游戏通病了,大家可能不知道,这个《木卫四协议》的工作室就是韩国的蓝洞游戏公司分支出去的一个工作室,蓝洞大家肯定都知道,就是那个当年风靡全球的吃鸡玩法游戏——PUBG的开发公司。

绝地求生在当时也是出现了不少的优化问题,掉帧或卡顿现象。

浅要分析《木卫四协议》为何一上线就喜提多半差评?

(游戏开头的CG,很多硬性展示的韩语,而且游戏里还有很多绝地求生的彩蛋)

价格与内容不对标

Steam国区《木卫四协议》的定价为298元,很明显这对于大多数普通玩家来讲肯定不是个便宜的价格了,一般大体量、高成本的大作才配得上这个价格,但《木卫四协议》首先其流程不过10小时左右,而且剧情并不出色,全程线性也没有多结局的设计,使玩家没有进行二周目的动力,这就导致了游戏的实际体量相较于同等价位的作品来讲,其实很小,玩家会感觉钱花的十分不值。

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